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控制台游戏实际上很强大Microsoft有望成功

2020-06-18 17:29:43来源:

我拥有从Atari 2600到当前Xbox的游戏机。在这段时间里,我玩了从Pong到Fortnite当前赛季的所有游戏。

关键是,我采用了彼得·林奇(Peter Lynch)所奉行的“买什么就知道”的哲学,我的经验告诉我,一些观察家对游戏机游戏的未来做出了可疑的假设。现在是时候按Ctrl + Alt + Delete键删除这些神话了,看看Microsoft可能如何赢得胜利。

误解一:游戏机市场正在消亡

控制台的死亡已经被预测很长时间了。

布莱克·斯诺(Blake Snow)在2012年的美国有线电视新闻网(CNN)文章中写道:“如果主机游戏是第一人称射击游戏,那么现在将大火。

六年多以后,即2019年初,Riley Little的ScreenRant文章指出,转向流媒体游戏“可能意味着传统游戏机的死亡”。

八年前,人们认为控制台无法进一步推动图形处理。手机游戏的兴起提示游戏机将取代越野车。最近,控制台价格昂贵,启动时间太长的想法引起了人们对云的回答。虽然没有微软的(纳斯达克股票代码:MSFT)项目xCloud也不字母的体育场已经足够长的时间,使显著的影响,它似乎像的想法,他们会杀了游戏机是一样的误导正如前面想法,控制台是为完成。

与2012年一样,游戏机行业也有一些窍门。

对于一个濒临灭绝的市场,它应该表现出销售萎缩。但是,一项研究表明,在未来三年中,游戏机市场的复合年均增长率(CAGR)将超过4%。第二项研究预计,到2027年,CAGR将超过5%。作为比较点,根据Counterpoint Technology Research的数据,过去三年中,Xbox,PlayStation和Switch控制台的销量逐年下降。

这里要注意的是,主机销售是周期性的,而Xbox One处于周期的末尾。Xbox控制台的上一次重大更新是在2013年推出Xbox One时。尽管Xbox One S和Xbox One X是新的游戏机,但它们是原始游戏机的演进,而不是真正的新概念。只是为了让投资者了解计划于今年晚些时候推出的Xbox Series X对微软可能意味着什么,在微软发布Xbox One的第一季度中,该公司的消费硬件部门收入比上一季度增长了68%。年期间。去年,在没有使用新游戏机的情况下,娱乐和设备部门的收入下降了7%。

光线追踪等技术的发展希望将图形逼真度带入逼真的图像。超高清或4K图形可为游戏玩家提供比传统高清视频多300%的像素。最终,8K视频游戏系统和电视可能会将这一像素数推高至高清的1,500%。

据报道,Xbox Series X和PS5将在今年晚些时候上市的系统中支持所有这些技术,这使现有的游戏机拥有者有许多升级的理由。预计的销售增长,更好的图形和持续的创新表明游戏机市场不会消失。

误解二:下一代游戏机将基本相同

当Xbox One和PlayStation 4于2013年11月发布时,使用了诸如“相似的硅片”,“相似之处多于不同之处”和“不再存在真正差异”之类的短语来比较游戏机。鉴于PS4的销售量与Xbox的销售量之比约为2:1,因此游戏玩家显然对系统的看法大不相同。PS4与Xbox辩论的一个重要因素是,与索尼清晰的PS4消息传递相比,微软的定位不佳。

在当前这一代中,带有Kinect的Xbox One比PS4贵100美元。微软不打算在下一个周期中定价。微软计划使Xbox Series X更便宜的一种方式是Xbox All Access,它允许用户购买新的Xbox并将成本分摊到24个月内。该服务还附带Game Pass Ultimate,每月价值15美元,购买者可以在18个月后使用Xbox Series X换购较新的游戏机。

虽然我们尚不清楚Xbox Series X的价格,但是All Access是一个独特的程序。对此并没有提出过分的建议,但按正常的Game Pass每月15美元加上Xbox Live Gold每月约5美元的费用,购买者几乎可以免费获得当前一代的游戏机。由于对游戏机未来的最大担忧之一是前期成本,因此Xbox All Access似乎提供了一种引人注目的解决方案。

第二个考虑因素是Microsoft的Smart Delivery。本质上,客户可以为Xbox One购买游戏,如果升级到Xbox Series X,他们将已经拥有升级版本。最后,Xbox Series X有望允许四代向后兼容。预计PS5仅与一系列PS4游戏兼容。如果Xbox Series X的价格具有竞争力,则可能是由微软的游戏机带头。暗示下一代控制台将基本相同是一个神话。

误解三:游戏玩家不想要游戏机

从理论上讲,移动游戏是该行业的未来,其他一切都需要摆脱。但是,如果我们看一下去年的全球游戏市场,则数字与这个神话不符。EJ Insight估计了2019年的这些数字。

游戏类型

收入

增加

移动

685亿▲

每年增长10.2%

安慰

479亿▲

每年增长13.4%

个人电脑

357亿▲

每年增长4%

数据源:EJ INSIGHT。

尽管移动设备是最大的细分市场,但控制台收入预计将以更快的速度增长。除此之外,还有其他一些关于主机游戏玩家的因素需要考虑。

首先,到2025年,电子竞技有望成为一个价值30亿美元的产业。如果我们关注最受瞩目的竞技游戏,那么只有Fortnite才能在移动设备上玩。Dota 2之类的游戏与PC,Mac或Linux兼容。如果您想参加《反恐精英:全球攻势》或《守望先锋》,可以在PC,Mac或某些游戏机上进行。我的观点是,移动设备似乎吸引了休闲游戏玩家,但是专业玩家可以在PC,Mac或游戏机上玩游戏,就像职业运动员激发他人玩更多游戏并进行练习一样,职业游戏玩家也可以激发休闲游戏玩家玩更多游戏并增加他们的依恋程度最喜欢的游戏。

其次,如果我们看看美国游戏玩家愿意花钱的地方,那么比例显然会向游戏机倾斜。下表显示了每月在不同游戏平台上花费至少5美元的男性和女性游戏者的百分比。

 

安慰

个人电脑

移动

男装

76%

70%

63%

女装

60%

54%

56%

资料来源:ACI全球。

最后,有人认为云游戏更便宜。一些人建议控制台必须不断升级,这太昂贵了。但是,控制台周期比某些人可能意识到的要长得多。

一个Xbox游戏玩家可以购买Xbox,Xbox 360和Xbox One,并享受16年的娱乐时间。如果我们假设他们每年为Xbox Live Gold支付59.99美元,那么这三个游戏机的成本支出将为1,099.97美元,而Xbox Live Gold的成本支出将为959.84美元,总计为2,059.81美元。

通过这种计算,玩家基本上每月支付10.73美元。但是,他们还从Xbox Live订阅中每月收集了2-4个免费游戏,或者从384到768个游戏中的任何一个。即使每个游戏的价值仅为5美元,这也至少等于1,920美元。简而言之,玩家可以收回免费游戏价值中的几乎所有费用。

相比之下,Google Stadia每月收费9.99美元,目前包括九种游戏。Stadia与传统游戏机之间的主要区别在于,游戏玩家可以在笔记本电脑,台式机,某些手机和平板电脑上使用Stadia。如果游戏玩家想在电视上玩游戏,他们还需要购买Stadia控制器和Chromecast Ultra。Stadia使游戏玩家无需控制台即可流式播放顶级游戏。请记住,在16年的时间里,Stadia的价格为1,918.08美元。

要说到目前为止,Stadia遇到了一些挑战是轻描淡写。一个商业内幕的文章,从今年年初发现,一些早期采用者感到沮丧。有人对这项服务说:“感觉已经死了。”显然,许多人认为Stadia是视频游戏的Netflix。实际上,Stadia现在提供的是购买个人游戏的店面。此外,游戏玩家认为还缺少一些关键功能。Stadia没有语音聊天,这是Xbox和PlayStation多年以来的事情。最重要的是,Stadia不能向传统游戏玩家提供足够的能力来替代其现有系统,更不用说Xbox系列X或PS5了。控制台价格过高的想法是另一个神话,需要粉碎。

底线

显然,控制台行业并没有死去,下一次控制台更新似乎更有利于Xbox SeriesX。随着4K电视价格下降以及控制台市场的增长,许多游戏玩家将体验到图形质量的飞跃Xbox Series X的广泛向后兼容性意味着将游戏留在后面。Xbox Live Gold的好处几乎完全抵消了升级的“太贵”成本。

Xbox升级周期的强大功能应为长期投资者提供获得Microsoft股票的另一个原因。